miércoles, 28 de febrero de 2007

Anteproyecto de Sección de Cómputo Educativo


Anteproyecto de Sección de Cómputo Educativo
Introducción
Como respuesta al avance de la tecnología y específicamente las tecnologías educativas y para mejorar la docencia y el proceso de enseñanza-aprendizaje, la Universidad Autónoma Metropolitana ha establecido políticas generales y operativas en las que se reafirma la importancia de mejorar el perfil docente, los paradigmas pedagógicos centrados en el alumno, los procesos de apoyo a la educación y el uso de metodologías educativas innovadoras, que contemplen la incorporación de Tecnologías de la Información, la Comunicación, así como aplicaciones de cómputo educativo.
En este sentido, el primer experimento en la UAM-X referente a la creación de una Aula Multimedios se dió a mediados de la década de los noventa, en un proyecto que se conoció como "la sala multimedia de la biblioteca", generado por la Coordinación de Cómputo de la Unidad. Posteriormente, la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) estableció un convenio con UNIVERSIA, para instalar salas de navegación en sus diferentes unidades y el 31 de marzo del 2004 se inauguró la Aula Multimedia UAM – UNIVERSIA. Esta aula es un espacio académico dedicado a desarrollar procesos socio-educativos orientados a difundir y fomentar la cultura digital entre la comunidad universitaria de la UAM- X.
Paralelamente, la UAM Xochimilco inició en el año 2002 el desarrollo de un Entorno Virtual Interactivo de Aprendizaje (Envía), para apoyar los procesos de enseñanza- aprendizaje tanto presencial como a distancia. El propósito fue construir una herramienta propia de la institución que vinculará el Sistema Modular Xochimilco con el cómputo educativo y abriera alternativas didácticas para la docencia. Con la colaboración de las Coordinaciones de Servicios de Cómputo y de Educación Continua y a Distancia, surgió el proyecto. Este proyecto incorporó, en código abierto, algunas de las mejores características y atributos de las plataformas comerciales y de Software Libre existentes. Desde entonces, el EVA ha crecido colaborativa y paulatinamente, retomando iniciativas planteadas por docentes e investigadores que utilizan la plataforma.

Visión
Desarrollar y permitir la evolución de acuerdo a la dinámica de la modernización tecnológica, los requerimientos educativos y el incremento en la demanda de servicios educativos tanto en educación presencial, como a distancia, desde un espacio dedicado al desarrollo del Cómputo Educativo y el Entorno Virtual de Aprendizaje. Su finalidad será investigar, explorar y construir aplicaciones informáticas que apoyen el proceso de enseñanza-aprendizaje, al mismo tiempo que se ofrecen herramientas para optimizar las actividades de docencia, investigación y difusión de la cultura.
Meta
Crear una sección de Cómputo Educativo que desarrolle, planee, organice, dirija y controle los servicios educativos, tanto los desarrollos de programas multimedios de uso educativo, así como el Entorno Virtual de Aprendizaje: Envía.

Requerimientos
Para lograr realizar los objetivos planteados es necesario contar con recursos humanos y materiales que posibiliten la viabilidad de un espacio para el desarrollo de tecnologías educativas. Si bien, es un proceso paulatino institucional el que hay que seguir para lograr esto, es importante destacar, la posibilidad de iniciar este proceso a través del trabajo colaborativo. Para elaborar el costeo de equipamiento de una sección de Cómputo Educativo en la Universidad Autónoma Metropolitana, unidad Xochimilco se consideraron los siguientes factores:

  • HARDWARE. El equipo, su calida y condiciones de garantía. El uso que tendrá dicho equipo. Su conexión con otros equipos. La escalabilidad del equipo y el costo de las actualizaciones.

    SOFTWARE. Compatibilidad de los programas de cómputo educativo con diversos sistemas operativos. Programas de cómputo licenciados o de Software Libre. La adaptabilidad para aplicaciones específicas del campus universitario.

    MINDWARE. EL personal requerido para la sección, así como los conocimientos informáticos que se requieren. El desarrollo de trabajo en equipo que potencie su uso. La capacitación docente y el soporte técnico requerido.

    Costeo Computadoras:
    Elemento y Características
    PC Dell Dimension 3100: Microprocesador Procesador Intel® Pentium® 4 521 con Tecnologia HT
    Sistema Operativo: Windows XP Edición Home
    Memoria: 512 Mb Doble Canal DDR SDRAM a 400 Mhz
    Disco Duro: 120 Gb Serial
    Monitor: Pantalla plana de 15 pulgadas
    Multimedia: Audio integrado, Bocinas, unidad CD-RW 48x y DVD en uno
    mouse y teclado
    Precio unitario: $ 8, 500. 00 pesos
    Cantidad requerida: 5
    Precio Total: $42,500.00

    Costeo Conectividad:
    Elemento - Costo
    Cableado $ 2,500.00
    Switch $ 1,500.00
    Prodigy Infinitum 4 Mb $ 5,288.85
    Costo e instalación del equipo $17,000.00
    Precio Total $26,288.85

    Costeo Periféricos:
    Elemento - Costo
    Impresora Multifuncional Hp 5500 $ 5,000.00
    Instalación y conf. c/maq. $17,500.00 ($3,500.00 c/u)
    Mesas de trabajo $ 1,000.00
    Precio Total $23,500.00

    Costeo Implementos:
    Elemento - Costo
    Cañón proyector $ 17,500.00
    Regulador de Voltaje $ 1,250.00
    Pizarrón Touch Screen $35,000.00
    Pizarrón convencional $ 1,300.00
    Precio Total $55,050.00

    Costeo Software
    Elemento - Costo
    Windows XP ProfesionalL $ 7,000.00
    Instalación de otros programas $ 3,000.00
    APACHE, SQL, PHP Gratuitos
    Precio Total $10,000.00

    Costeo Recurso Humano:
    Elemento - Costo
    Líder de Proyecto $240,000.00 (anuales)
    Programadores (2) $288,000.00 (anuales)
    Asesor Pedagógico $180,000.00 (anuales)
    Diseñador Gráfico $180,000.00 (anuales)
    Precio Total $888,000.00 (anuales)

  • Costeo TOTAL
    Computadoras $ 42,500.00
    Conectividad $ 26,288.85
    Periféricos $ 23,500.00
    Implementos $ 55,050.00
    Software $ 10,000.00
    Recurso Humano $ 888,000.00 (anuales)
    COSTO TOTAL $1,045,338.85

Conclusión
Una sección de Cómputo Educativo que desarrolle programas multimedios y implemente entornos virtuales de aprendizaje pueden ser un medio eficaz para que las instituciones de educación superior mantengan el interés de los jóvenes que asisten a ella; para proporcionar materias y cursos más flexibles a los alumnos; para responder de una mejor manera a las necesidades de los estudiantes en términos de materiales didácticos; para lograr modelos de entrega más eficientes; para dar acceso a grupos distintos; para desarrollar competencias y habilidades requeridas en los nuevos mercados y las nuevas profesiones. Por lo tanto, se plantea la adquisición de habilidades, actitudes y valores para aprender a aprender para toda la vida. Nuestro futuro como universidad en un contexto de globalización, puede depender de ello.

miércoles, 21 de febrero de 2007

MULTIMEDIOS Y MODELO NOM

El modelo NOM constituye una herramienta metodológica para ayudarnos a determinar situaciones de integración de Software de Multimedios al proceso de enseñanza-aprendizaje.



Una caracteristica de todos los componentes del modelo es que no son opciones concretas, sino que se trata de una sintonización continua de tres componentes sustanciales: los Niveles, las Orientaciones y las Modalidades de uso de la computadora y sus programas educativos en situaciones de aprendizaje. Esta característica de cada componente nos indica que no hay situaciones modelo o soluciones precisas, sino que es una situación dinámica, donde cada institución, escuela, grupo escolar, profesor y alumnos, intervenienen para encontrar la mejor solución del uso de los multimedios en la educación.


Mapa Mental

Haz click sobre la imagen para ver el mapa completamente legible en otra página

lunes, 12 de febrero de 2007

¿Qué es un Blog?

QUE SON LOS BLOGS

Los blogs en la actualidad, inciden en una sociedad de la información más transparente, horizontal y democrática, por su capacidad de ofrecer alternativas de información reales en contraposición de los grandes monopolios mediáticos existentes en la sociedad.


¿Qué es un Blog?
Un blog es una página personal de expresión y un espacio de colaboración. Es un sitio Web donde el usuario escribe periódicamente sobre cualquier tema y en donde aparecen en orden cronológico inverso para saber de manera inmediata cuál es la información más reciente. Las personas que visitan un blog, después de leer la información, pueden comentar, enlazar vínculos de relacionados con al temática o escribir un mensaje al autor.


En resumen un blog comúnmente:
· presenta contenidos en orden cronológico inverso

· es informal y personal, aunque tiende a ser de utilidad académica
· se actualizan de forma periódica y a menudo
· y no requieren de profesionales informáticos

Así, un blog permite expresar opiniones en Internet, organizar ideas, recopilar y compartir datos interesantes, así como hacer llegar nuestros puntos de vista a miles de personas de todo el mundo.

Difusión
Según cifras en Internet, a comienzos de 2000 existían menos de 30.000 blogs; hoy hay 32 millones; a finales de 2005 se estima que llegarán a 53 millones
[1]. Otras cifras indican que para este periodo el 30% de los norteamericanos que ingresan al Internet, leían algún blog[2] y que 8 de cada 10 periodistas[3] también leen un blogs, lo cual nos indica una expansión exponencial en la creación y utilización de los blogs en el mundo.

Características

  • Los blogs permiten a las personas se protagonistas del saber, al exponer sus ideas e interactuando de manera sencilla en cualquier nivel de conocimiento.
  • Coadyuvan a la creación de grupos de colaboración a través de la formación de comunidades.
  • Promueven la generación de herramientas tecnológicas específicas ligadas a los blogs como son: Sindicación tipo RSS, Bloglines, etc.
  • Son gratuitos, gracias a empresas como Google.
  • Son adaptables y flexibles pues sirven para diversos tipos de publicaciones, desde lúdicas, personales, empresariales, comunicativas, educativas o de investigación.
  • Permiten la innovación al publicarse importantes aportaciones originales
  • Son sencillos: no se requiere de grandes conocimientos para crear y manejarlos
  • Es la forma de ideal para un estudiante o profesor de publicar contenidos en la red
  • Aportan nuevos estilos de expresión con personalidad colectiva o personal.

    Una experiencia importante a seguir respecto a la utilización de blogs es el de WebLog Ciencias de la Información, con más de 50.000 entradas diarias. Muchos especialistas del tema consideran que los blogs están en su infancia, pero que apuntan un cambio cultural substancial en el uso del Internet.


    REFERENCIAS:

    Blogs corporativos: recursos, artículos, links. Mayo 24, 2005
    http://abladias.blogspot.com/2005/05/blogs-corporativos-recursos-artculos.html

    El éxito de los blogs, abril 14, 2005
    http://www.euroresidentes.com/Blogs/internet/2005/04/el-xito-de-los-blogs.html

    ¿Que es un blog?
    http://www.google.com.mx/search?hl=es&defl=es&q=define:Blog&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title

    NOTAS:
    [1] Perseus.
    [2] comScore Networks (alrededor de 50 millones de lectores de blogs)
    [3] Abladías

martes, 6 de febrero de 2007

Primera Aparición en el BLOG


Estimado Colegas:


Es un gusto estar con ustedes platicando a través de esta herramienta útil y reciente en el medio educativo.

Por lo pronto empezaremos a explorar sus capacidades y utlidades para mostrar los avances de nuestro estudio en la maestría deel CECTE.


Saludos Fraternos